'The Witcher: Nightmare of the Wolf'는 제작자가 주도권을 잡게 하면 위대한 일이 일어난다는 것을 증명합니다

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

모든 엔터테인먼트가 거대 프랜차이즈에 의해 계속 소비됨에 따라 규칙을 알아차리기 시작합니다. Marvel은 부드러운 PG-13 이상으로 발을 담그지 않을 것입니다. 끝의 끝까지, 왕좌의 게임 소스 자료에서 너무 멀리 표류하지 않았습니다. 미국의 공포 이야기 항상 American Soap Opera Story가 될 것입니다. 그러나 더 많은 피가 있습니다. 하지만 T와 함께 더 위쳐: 늑대의 악몽 , Netflix의 신생 판타지 공포 프랜차이즈는 이러한 기대를 창 밖으로 던져버렸습니다. 늑대의 악몽 아무것도 아니야 위쳐 팬들이 예상했을 수도 있고, 더 강력합니다.



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이 차이는 영화의 모든 요소에서 볼 수 있습니다. 애니메이션 영화가 라이브 액션 프랜차이즈를 따르는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 그러한 일이 발생하면 일반적으로 자산이 잘 구축된 후에 초연되며, 결국 해제되더라도 필요하다고 느끼지 않습니다. 그건 방향이 아니야 위쳐 전혀 걸렸습니다. 늑대의 악몽 Netflix의 두 번째 프로젝트입니다. 위쳐 유니버스, 메인 시리즈 시즌 2 이전에 그리고 실사 프리퀄 시리즈 훨씬 이전에, 더 위쳐: 블러드 오리진 . 초연한다면 이러한 종류의 애니메이션 프로젝트는 형식을 좋아하지 않는 팬이 무시할 수 있도록 건너뛸 수 있도록 설계되는 경우가 많습니다. 아니다 늑대의 악몽. 83분 동안 이 영화는 시즌 2의 주인공 중 한 명인 Geralt(Henry Cavill)의 멘토 Vesemir를 관객에게 소개합니다. 뿐만 아니라 영화는 위쳐가 무엇인지, 놀람의 법칙이 무엇인지, 왜 고용된 이 몬스터 헌터들이 실사 시리즈의 첫 8개 에피소드보다 더 미움을 받는지 설명합니다.



그 모든 것이 그 자체로 인상적입니다. 하지만 과감한 크리에이티브 리스크에 비하면 아무것도 아니다 늑대의 악몽 세계 구축, 줄거리 및 캐릭터에 관해서는 걸립니다. 한광일 감독의 영화는 팬들에게 베스미르(목소리 테오 제임스)의 완전히 새로운 면을 보여준다. 책을 읽거나 게임을 한 사람들은 그를 필요하다면 군대를 참수할 수 있는 친절한 Kaer Morhen의 할아버지 인물로 알고 있습니다. 영화는 달콤하고 꾸준함 대신에 베스미어를 상한 마음을 숨기고 있는 교활하고 용감한 매력쟁이로 묘사합니다. 또한 팬들에게 위쳐의 새로운 면을 보여줍니다.

사진: 넷플릭스

한 때 케어 모헨의 위쳐 요새에 대한 공격이 있었다는 사실은 오래 전부터 알려져 왔습니다. 이 전투는 베스미르를 제외한 모든 위쳐를 전멸시킨 전투였습니다. 소설과 게임에서 이 사건은 그저 지나가는 말로만 언급된다. 에 늑대의 악몽 영화가 Vesemir의 우주 멘토 Deglan(Graham McTavish 목소리)이 실제로 인간과 엘프를 괴물로 만들기 위해 실험하고 있음을 보여주면서 완전히 탐구되었습니다. 더 많은 몬스터는 위쳐에게 더 많은 직업과 더 많은 돈을 의미했습니다. 마치 이 세계의 알려진 비극이 이 프랜차이즈의 명제에 부합하는 탐욕과 의심스러운 도덕의 역겨운 무용담으로 변모하는 것처럼. Geralt의 말을 빌리자면, 만약 내가 하나의 악과 다른 악 사이에서 선택해야 한다면... 나는 차라리 선택하지 않을 것입니다.



순전히 팬 기반의 관점에서 이 영화에는 확실히 구멍이 있습니다. 소설과 게임에서 설정한 타임라인을 너무 자세히 들여다보면 케어모헨에 대한 공격이 다소 성급하게 느껴진다. 그리고 Vesemir의 가정교사는 항상 Deglan이 아니라 위쳐 Barmin이었습니다. 책에서 Deglan은 중요한 위쳐로 나열되지 않고 한 번만 언급되는 신비한 여행자입니다. 그러나 궁극적으로 이러한 작은 변화는 별로 중요하지 않습니다. Lauren Schmidt Hissrich는 이 우주의 자신만의 새로운 버전을 만들고 있으며 보는 것은 정말 흥미진진합니다.

Hisrich가 이 우주에 발을 들여놓은 이후로 우리는 이 광대한 판타지 세계에 대한 많은 세부 사항을 발견했습니다. 우리는 Yennefer(Anya Chalotra)가 어떻게 마법사가 되었는지 보았습니다. 우리는 Ciri(Freya Allan)가 Cintra의 몰락과 Geralt를 찾는 사이에 잃어버린 날들을 목격했습니다. 우리는 마침내 Vesemir의 가슴 아픈 뒷이야기와 그가 마녀 혐의에 대해 왜 그렇게 가부장적인지를 정확히 알게 되었습니다. 그리고 소문이 났어 시즌 2에서 위쳐 위쳐 Eskel에 몇 가지 주요 변경 사항을 적용할 예정입니다. 계속해서 Hissrich와 그녀의 팀은 이 이야기를 확장하면서 이 프랜차이즈에 대한 자신의 견해에 충실한 창의적인 결정을 내렸습니다. 이러한 변경 사항이 마음에 들지 않으면 표준이 아닌 것으로 거부할 수 있습니다. 그러나 결과는 새롭고 흥미로운 방식으로 이 이야기의 가장 큰 질문에 답하는 데 변함없이 헌신하는 강력하고 재미있고 성취감 있는 세계입니다.



작가 Andrzej Sapkowski의 세계를 바꾸는 것에 대해 화를 내는 것조차 약간 어리석게 느껴집니다. Sapkowski는 자신의 일에 관해서는 항상 충격적인 기부를 해왔습니다. Sapkowski의 소설에 대한 권리는 1997년에 비디오 게임을 만들기 위해 인수되었습니다. 20년 후 Sapkowski는 유로게이머와의 인터뷰 그는 특히 비디오 게임을 좋아하지 않았고 돈에 대한 적응 거래에만 동의했습니다. 내가 적응에서 기대하는 것: 큰 돈 가방. 그것이 전부라고 Sapkowski는 말했습니다. 이 우주의 신이 말씀하셨습니다. 무엇이든 자유입니다.

이러한 거친 스윙을 취하고 적응이 중요한 것의 한계를 뛰어 넘는 것이 소스 자료에 무기력하게 집착하는 것보다 훨씬 더 흥미 롭습니다. 이것은 종종 괴물이 인간보다 더 인간적이고 음유시인의 노래가 법처럼 취급되는 거친 이야기입니다. 그것에 대해 나오는 프로젝트는 무엇이든 간다는 정신을 반영해야 합니다. 바로 한광일 감독과 보 드마요 작가의 영화가 하는 일이다. 늑대의 악몽 그것은 단어의 거의 모든 의미에서 거친 타기이며, 당신은 그것을 존중해야합니다.

손목 시계 더 위쳐: 늑대의 악몽 넷플릭스에서