'프라이멀' 시즌 2에 대한 겐디 타르타코프스키의 비전은? Bugs Bunny와 'Heavy Metal' 잡지의 Lovechild 만들기

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

태초에 어둠이 있었습니다. 초기 원시인은 사냥, 죽이고, 먹고, 생존하는 단순하고 거칠며 행동 지향적인 생각을 가지고 있었습니다. 이제 두 번째 시즌인 Adult Swim 애니메이션 시리즈 원시 눈이 빛나는 마녀나 빠르게 작용하는 좀비화 바이러스와 같은 야만적인 공상이 이따금 날아갈 수 있는 선사 시대 세계에서 진행됩니다. 그럼에도 불구하고 네안데르탈인 스피어와 티라노사우르스 팡이 가로지르는 위험한 풍경은 슬픔에 잠긴 두 명의 외톨이가 그들의 잔인하고 배고픈 환경에 맞서 깊고 불안정한 파트너십을 맺었습니다. 가장 높은 명령. 대화가 없습니다. 본능적인 동기만 있을 뿐이며, 신속하고 뜨거운 피에 대한 갈망으로 행동합니다. 그러나 점차 이 쌍은 거대 동물의 무리를 헤치고 나아가는 과정에서 처음으로 예의바름을 목격하고 이에 동참합니다. 그들이 직면한 도전은 열심히 성장해야 하지만 진정한 승리는 더 나은 삶의 방식을 만드는 데 있습니다.



제작자이자 애니메이션의 전설 Genndy Tartakovsky가 봅니다. 원시 모든 화이트 너클 싸움 시퀀스와 무시 무시한 짐승에도 불구하고 종의 기원 이야기로. 새로운 에피소드는 주인공의 명료함을 보여주며, 시즌 1의 대부분 에피소드적인 금주의 구조에서 벗어나 성숙한 심리학에 의존하는 더 복잡하고 긴 스토리텔링으로 이동합니다. 스피어와 팡은 납치된 네안데르탈인 여성을 찾고 빠르게 다가오는 미래의 사절을 마주하면서 지구와 함께 성장하며 현대에 조금씩 가까워진다. Tartakovsky의 작품은 항상 어린이에게 친숙한 표면 아래에서 정교함을 숨겨왔습니다. 덱스터의 연구실 그리고 Samurai Jack , 또는 그들보다 똑똑한 호텔 랜 영화. 와 함께 원시 , 폭력과 갈등에 대한 그의 아이디어는 그 어느 때보다 더 심각한 영역으로 모험을 떠납니다. 그는 자신의 스타일을 뼈대 있는 본질로 축소하는 데도 말입니다.



며칠 전 원시 의 두 번째 시즌이 Adult Swim을 히트시키고 HBO Max에서 스트리밍합니다. Tartakovsky는 Zoom with 에 앉아 그의 새로운 걸작(Bugs Bunny와 헤비메탈 mag, 그가 말했듯이, 오프 컬러 다가오는 영화에 대한 그의 희망 결정된 , 그리고 그가 어떻게 뽀빠이 결코 이루어지지 않은 프로젝트.

RFCB: 개념 원시 심플하고 미니멀한 만큼, 새로운 시즌에 서사적으로 진화하고 발전하는 것이 어려웠나요? 어떤 새로운 지평을 개척해야 했는가?

GENNDY TARTAKOVSKY: 이 쇼와 함께 가고 싶은 곳을 다시 생각해야 했습니다. 나는 이런 장르의 팬이지만 일종의 대군주 파라오로 데려다줍니다. 기원전 10,000년 , 스타게이트 장소를 입력합니다. 우리가 거기에 가자마자 우리가 다른 쇼를 하고 있고 옳지 않은 것처럼 모든 것이 잘못되었다고 느꼈습니다. 그래서 우리는 다시 시작했고, 우리가 이 캐릭터들을 보내고자 하는 감정적 여정에서 어떤 것을 보고 흥미진진할지 자문했습니다. 마녀가 딸을 잃은 에피소드인 'Coven of the Damned'와 같은 성공으로 인해 우리는 복잡한 개념이 여전히 명확하고 모든 사람이 이해할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 쇼가 표면적으로는 너무 단순하더라도 복잡성을 계속 밀어붙여야 한다고 생각했습니다. 우리는 깊이 파고들어 훨씬 더 많은 생각, 거의 실존에 가까운 아이디어를 꺼냅니다. 스토리텔러로서 가능한 가장 우스꽝스러운 액션 장면을 제외하고는 그것이 내가 할 수 있는 가장 흥미로운 일입니다. 우리는 모든 것을 강화하고 청중을 버리고 싶었습니다.



새 시즌 2화에서는 스피어와 팡의 관계를 복잡하게 만드는 새로운 캐릭터를 만난다. 단지 외모와 포효로 더 미묘한 감정과 복잡한 역동성(후회, 질투, 성숙한 감정)을 어떻게 탐색합니까?



옐로스톤은 2021년에 돌아옵니다

제가 가장 신기했던 부분입니다. 우리가 이 아이디어를 얻자마자 나는 '이것이 바로 그것이다. 우리가 이것을 할 수 있다면 우리는 거의 모든 것을 할 수 있습니다.” 귀하의 질문에 답하기 위해, 이러한 감정은 모두 완전히 접근 가능합니다. 물론 복잡하지만 우리는 모두 거기에 있었습니다. 내가 해야 할 일은 그들이 느끼고 있는 것을 정확히 알고 있는 관계에 대한 충동을 유발하는 것뿐이었습니다. 내가 한 가장 큰 도약은 청중을 신뢰하는 것이었다. 나는 결국 일에서 헤어지기 때문에 항상 그것에 대해 질문합니다. 공룡 그림을 보고 '이 모습에서 뭔가 느낌이 나는 걸까?' 하는 생각이 든다. 그렇게 여러 번 보고 나면 잡초에 빠지고 추상적이 된다. 그래서 관객들이 당신이 있는 곳에서 당신을 만날 것이라고 믿어야 합니다.

후반 작업을 하다 보면 작품의 완성도를 느낄 수 밖에 없는 것이 애니메이션의 특성인가요?

그보다 조금 더 일찍 첫 번째 애니메이션이 시작되는 것을 보았을 때. 우리는 모든 것을 비선형적으로 하기 때문에 편집을 시작하자마자 '맙소사, 느낄 수 있어요! ' 그러면 일단 우리가 색상과 음악으로 작업하면 그 느낌이 향상되고 당신이 하고 있는 일이 효과가 있는지 없는지 훨씬 더 잘 이해할 수 있습니다.

이렇게 파편화된 스타일로 작업할 때 원하는 것에 대한 명확한 비전을 유지하는 것은 어려울 것입니다.

제가 배운 것 중 가장 중요한 것 같아요. 당신은 그것을 잘하고 전체 그림을 유지합니다. 저는 사실 디테일한 사람은 아니지만 굉장히 넓은 시야를 가진 사람입니다. 나는 중요한 것이 무엇인지 판단하는 방법을 알아냈습니다. 결정적인 것입니다. 그렇지 않으면 꽤 의미 없는 것으로 판명되는 것에 매달릴 것이기 때문입니다. 스토리보드를 하나로 묶을 수 있다면 해결할 수 있는 것이 있다는 것을 압니다.

이 에피소드의 대본은 어떻게 생겼나요? 그것은 예술 밖에서 어떤 형태를 취합니까?

저와 공동 작가인 Darrick Bachman, 그리고 스토리보드를 만들고 있는 사람이라면 누구든지 시작하고 Darrick이 2~3페이지 분량의 개요를 작성하면서 이야기를 분해합니다. 세부적인 것이 아니라 각각의 중요한 스토리 비트를 안내하는 지침에 가깝습니다. 다른 모든 것은 시각적인 스토리텔링을 통해 이루어집니다. 그러나 당신은 거기에서 핵심을 얻습니다.

시간의 수레바퀴 아마존 출시일

이 쇼는 고대 세계를 배경으로 하며 때때로 우리에게 낯설게 느껴질 수 있는 고대 도덕을 고수합니다. 맹목적인 개인의 생존 대신 자비, 연민, 동맹 같은 인간성이 조금씩 다가오는 것을 봅니다. 그 개념을 발전시키는 것이 두 번째 시즌의 큰 부분입니까?

예 바로 그 거예요. 우리는 지금의 스코틀랜드에 살았던 초기 사람들인 Picts 부족을 만납니다. 에피소드를 진행하면서 인류의 최고와 최악을 보게 될 것입니다. 나는 Spear와 Fang이 최초의 조직화된 인간 문명과 싸우는 것을 원하지 않았습니다. 픽트인들이 그를 동정하고, 거대한 러그를 보고, 그를 도와주는 것이 더 재미있을 거라고 생각했다. 우리는 그것에 대해 더 깊이 파고들고 싶었고, 이에 대한 Spear의 인식도 있었습니다. 그는 동물적인 생각을 가지고 있지만 픽트인들이 적보다 친구가 되고 싶다는 의미를 이해하고 있습니다. 그는 이 생각을 받아들이고 자신이 생각한 것보다 더 많은 것이 있음을 깨닫습니다.

유튜브 전체 에피소드의 바니

이 잔인한 구세계 사고방식도 공유하기 때문에 궁금합니다. 보셨나요? 노스맨 올해 초?

나는하지 않았다! 보고싶었는데 목록에 있네요. 바이킹, 게르만 부족, 그 문화의 모든 것이 이 쇼의 DNA에 모두 연결되어 있습니다. 원래 글 쓴 사람 코난 바바리안 , 로버트 E. 하워드, 그는 역사에 관한 모든 것이었습니다. 그 정도 팬이었는데, 30년대에는 지금처럼 조사하기가 쉽지 않았다. 코난 캐릭터는 이 모든 실제 문명의 자손이었습니다. 나는 그의 책에서 영감을 받아 역사를 더 자세히 들여다볼 수 있었다. 저는 경력 초기에 바이킹 프로젝트를 하고 싶었습니다. 책을 많이 읽었습니다. 인류의 다른 주머니가 다른 속도로 발전한다는 아이디어는 저에게 매력적입니다. 특히 그것들이 겹칠 때 더욱 그렇습니다.

거대한 왕좌에 앉아 있는 왕처럼 보이는 인물의 트레일러에 빠른 장면이 하나 있습니다. 그 사이에 Spear가 그녀를 찾는 동안 Mira의 호가 사라지는 사이, 새 시즌이 이전보다 더 호를 기반으로 한다고 보십니까?

바로 이거 야. 하나의 이야기입니다. 큰 이야기 안에는 작은 이야기가 있지만 Spear와 Fang이 진행하는 하나의 큰 여행입니다.

사진: 성인 수영

형식은 나에게 많은 만화 내러티브 구조화, 여러 할부 스토리 라인 내의 문제를 상기시킵니다.

확실히. 만화, 펄프, 애니메이션입니다. 그리고 오늘, 우리가 가진 폭식 기간 중, 이런 주간 이야기를 하기에 적기입니다. 사람들이 사실 이후에 그것을 발견할 때, 그것은 역시 완전한 시계가 될 것입니다.

애니메이션 스타일은 조잡하면서도 동시에 정교하다는 점에서 이례적입니다. 주제만큼이나 거칠고 더럽지만 여전히 우아한 모습을 만드는 바늘을 어떻게 꿰맬 수 있습니까?

오늘 밤은 위험하다

우리는 무엇보다 원시적으로 보이기를 원했습니다. 저와 프로덕션 디자이너 Scott Wills는 둘 다 70년대의 아이들입니다. 그래서 우리는 약간 더러운 것을 좋아합니다. 헤비메탈 잡지, Frank Frazetta의 큰 의미입니다. 단단함과 느슨함이 있습니다. 우리가 많이 사용하는 단어인 에너지가 있습니다. 우리에게 성공이란 사람들이 이것을 볼 때 이름을 말할 수 없는 무언가를 느끼는 것을 의미합니다. 당신은 에너지에 잠겨 있습니다. 그림의 연속인 움직이는 이미지는 심박수를 높이고 호흡을 더 빠르게 할 수 있습니다. 어쨌든 너무 완벽하거나 너무 깨끗한 것을 원하지 않습니다. 손수 만든 느낌이라고 해야 할까요. 오래된 Bugs Bunny 만화를 보세요. 누군가가 그린 것임을 정말로 알 수 있습니다. 그래서 그것에 기대게 됩니다.

시즌 1 테스트를 했을 때 다들 멍하니 있을 텐데, 내가 실패하는 줄 알았다. 하지만 사람들이 빨려들어갔을 뿐입니다. 제가 가장 좋아하는 이야기: 저는 50~60명의 Adult Swim 사람들에게 두 번째 에피소드를 보여주기 위해 애틀랜타에 갔습니다. 사장님은 자리에 앉기 전에 피자 한 조각을 집어 들고 에피소드가 끝났을 때 한 입도 먹지 않았습니다. 제가 바라는 최고의 답변입니다. 그는 '오, 예, 음식을 먹었습니다!'라고 말했습니다. 그게 꿈이야.

또래 여러분, 나이가 들수록 덜 하는 것 같습니다. 나는 반대 방향으로 가고 있다. 나이가 들수록 하고 싶은 것이 많아집니다. 그림을 그리면서 많이 힘들었고, 감독이 되어서도 항상 더 좋은 화가가 되고 싶었습니다. 이제 마침내 내가 그리는 것, 즉 머리에서 손까지의 선을 더 잘 제어할 수 있게 된 것 같습니다. 그리고 저는 그냥 즐기고 있습니다. Dexter를 그리는 것보다 더 나쁜 것은 없으며 옳지 않아 보입니다. 와 함께 원시 , 그것은 나를 죽였을 것이다. 일단 자연스럽고 유기적으로 나옵니다.

그만큼 네번째 호텔 랜 영화가 최근에 나왔고 아담 샌들러가 ​​주연을 맡은 것은 이번이 처음이다. 거기서 무슨 일이 있었 니?

순전히 스케쥴링이었다고 생각합니다. 더 있을 수도 있지만 내가 아는 한 그는 다른 일을 하고 있었습니다. 나는 그가 넷플릭스와 계약을 맺어 계속 바쁘게 지내고 있다는 것을 알고 있으며, 그들은 애니메이션도 확장하기 위해 노력하고 있습니다. 누가 알겠어요, 그가 그것에 집중하고 있을지도 모릅니다.

나는 당신의 다음 영화를 기대합니다 결정된 , 그것은 당신의 과거 물건들과 많이 다르게 들립니다. 내가 너무 좋아하는 영화가 생각나는 컨셉, 고양이 프리츠. 거기에 공유 혈통이 있습니까?

글쎄, 그것은 X 등급이 아닙니다. 하지만 재미있으니까. 결정된 음란하고 R 등급입니다. 그러나 Judd Apatow의 분위기에서 더 영감을 받았습니다.

처럼 소시지 파티 ?

옐로스톤 2021 시즌 프리미어

아니, 내 말은 슈퍼 배드 , 노크 , 여기서 문자가 전부입니다. 우리 모두는 지구상에서 가장 재미있는 사람들이라고 생각하는 고등학교 친구들이 있습니다. 그리고 나는 어떻게 그 사람들을 나만이 아니라 모두에게 웃기게 만들 수 있을지 궁금했습니다. 순수한 캐릭터가 있는 영화를 할 수 있을까 하는 마음에서 시작했다. 내 초기 피치는 친구인 네 마리의 동물이었고, 버즈 , Z로. 나는 2009년에 이것에 대해 Sony와 이야기했고 그들은 그것을 얻었습니다! 그들은 그것을 좋아했고 그것을 원했지만 더 정의된 개념이 있어야 한다고 생각했습니다. 그리고 그 날 애니메이션의 신들이 저를 축복해 주셨을 거라고 생각합니다. 왜냐하면 저는 바로 거기 방에서 '오! 개들 중 한 마리가 중성화 수술을 받고 그 전날이 마지막 날이다.” 내 인생에서 내가 무언가를 위해 간단한 한 문장으로 판매한 적이 있는 유일한 시간입니다. 그것은 위에서 나에게 떠올랐다. 그런데 그 일을 하던 임원이 승진해서 영화가 보류되고 아무도 하고 싶어 하지 않아 오늘에 이르렀습니다. 그러나 그것은 내 친구들을 모두에게 웃기게 만드는 아이디어에서 비롯되었습니다. 나는 그들의 개성을 정말 잘 만든 손으로 그린 ​​애니메이션으로 과장하고 싶었습니다.

마지막으로 묻고 싶은 것은 뽀빠이 특징?

기본적으로 죽은 것입니다. 우리는 그것, 우리의 테스트, 그리고 우리가 엮은 이야기로 매우 성공적이었습니다. 그러나 하루가 끝나면 그들은 새로운 뽀빠이를 원했고 나는 그들이 생각한 곳으로 가고 싶지 않았습니다. 당시 컨셉은 뽀빠이였지만 뽀빠이는 아니었습니다. 우리는 그의 옷을 갈아입는 것은 괜찮았지만, 우리가 고수하고 싶은 것이 많았습니다. 그래서 그랬습니다. 맙소사, 그게 8년 전의 일이고, 지금도 가끔 그것에 대해 질문을 받습니다. 좋았을 텐데, 이봐.

찰스 브라메스코( @inthecrevasse ) 브루클린에 거주하는 영화 및 텔레비전 평론가입니다. 외에도 그의 작품은 New York Times, Guardian, Rolling Stone, Vanity Fair, Newsweek, Nylon, Vulture, The A.V. Club, Vox 및 기타 평판이 좋은 여러 출판물. 그가 가장 좋아하는 영화는 Boogie Nights입니다.